StarCraft 2 появилась на прилавках в 2010 году, сразу приковав к себе внимание всей игровой общественности. С играми от Blizzard Entertainment так зачастую и происходит, компания умеет подогревать интерес к своей персоне многочисленными анонсами, по крупицам сливаемой в прессу информацией. В настоящее же время все часты вновь переведены, на этот раз – к дате выхода Starcraft 2 Heart of the Swarm, намеченной на 2012 год.

Кроме богатых возможностей по части сюжета и игрового процесса, а также значительной перерисовки анимации юнитов (особенно – Зергов, ведь именно за них и предстоит играть в одиночной компании), игра предложит и возможность создания собственных карт и модификаций. Редактор Starcraft 2 Heart of the Swarm заимствует идеи как с редактора к оригинальной второй части, так и из соответствующей программы для самой первой части. В Starcraft у каждого появится возможность заняться созданием собственных уровней, прописывать скрипты и действия, разрабатывать сюжет, заниматься дизайном карт и ландшафта местности. Будут и многочисленные эффекты, анимации.

Среди различных интересных возможностей редактора будет изменение форм и размеров зданий, преобразование ландшафта из одного типа в другой, а также возможность блокировки уже созданных карт, защищая таким образом свои авторские права на неё. Blizzard Entertainment хотят привлечь игровое сообщество к массовому созданию игровых карт, что значительно повысит реиграбельность самого проекта и интерес к нему со стороны простых геймеров.


Похожие статьи
  • .
Главная » Тактика » Возможности редактора в Starcraft 2 Heart of the Swarm