1. Викинги – и снова эти юниты являются одной из лучшей контр. Викинги не только наносят огромный урон колоссам, но и находятся в безопасности. Это великолепный юнит против мощнейших колоссов протоссов. 2. Баньши – не так хороши, как викинги, но их урон довольно велик и они также не могут быть атакованы колоссами. 3. Осадные танки [...]
1. Викинги – отличная контра материнским кораблям протоссов, благодаря их бонусу атаки по тяжелой броне и скорости перемещения и атаки. 2. Призраки – ЕМП можно использовать для предотвращения использования воронки, а также для сжигания щитов – а это уже половина работы. 3. Торы – неплохи против материнских кораблей из-за бонуса к атаке против воздушных юнитов [...]
1. Викинги – отличный способ справиться с этим юнитом. Их бонус к атаке и отличный урон делают их идеальной контрой кэрриерам. 2. Торы – их преимущество – большой радиус атаки и урон против воздушных юнитов. 3. Морпехи – они не так хороши против кэрриеров, но они все же довольно эффективны против них. Во всяком случае, [...]
1. Призраки – используя ЕМП всего 4 призрака могут быстро сжечь щиты архонов, так что те даже урона толком нанести не успеют. 2. Торы – они не био-организмы, наносят огромный урон. Лучше всего использовать их 250 мм пушки для уничтожения архонов. 3. Осадные танки – они не био-организмы + у них огромное количество ХП и [...]
1. Равены – мобильный детектор. Этим все сказано 2. Призраки – ЕМП для обнаружения темных темпларов на короткий период времени + убирает их щиты. После чего темплар умирает всего за пару ударов. 3. Орбитальная станция – быстрое сканирование позволяет оперативно обнаружить и уничтожить темных темпларов. 4. Турель – обнаружение невидимости
1. Призраки – лучшая доступная контра. ЕМП для высасывания энергии и щитов темпларов, не позволяя им использовать заклинания. Далее всего две атаки призрака – и темплар мертв. 2. Хелионы – учитывая их мобильность, хелионы способны уклониться от пси-шторма и уничтожить темпларов. Хелионы также получают бонус атаки по темпларам, а их ХП достаточно высоко.
1. Викинги – очень быстро справляются с убийством этих транспортеров. 2. Турели – не позволяют протоссу-врагу безнаказанно сбрасывать на вашу базу десант. Всего пара турелей обеспечит вам безопасность и сохранит экономику.
1. Турели – позволяют избежать постоянного нахождения обсерверов на вашей базе. А значит, противнику трудно будет производить разведку. 2. Равены – мобильный детектор. В купе с викингами отлично справляется с нахождением и уничтожением обсерверов. 3. Орбитальная станция – если вам не жалко энергии, можно использовать сканирование базы время от времени.
1. Викинги – со своим бонусом против бронированных юнитов, викинги наносят дополнительный урон воид рейсам. Они также дальнобойнее и быстрее их. 2. Морпехи – воид рейсы хороши против бронированных юнитов с большим количеством хп, но морпехи – прямая противоположность основным целям. И потому хорошо справляются с воидами. 3. Турели – имеют бонус атаки против тяжелых [...]
1. Торы – они дальнобойнее фениксов и имунны к их спецспособности. Лучшая контра 2. Викинги – великолепно себя показывают против фениксов. Наносят в два раза больше урона и имеют хорошую дальнобойность. К тому же на них не действует спецспособность. 3. Турель – противник решил атаковать ваших рабов своими фениксами? Пара турелей исправит эту оплошность 4. [...]
1. Призраки – и снова, ЕМП превращает бессмертных в кусок металла. Очень дорогой кусок. 2. Морпехи – морпехи наносят неплохой урон и очень быстро атакуют, к тому же у бессмертных нет бонуса атаки по ним. 3. Риперы – аналогичны морпехам, но не так хороши. 4. Баньши – если ваш оппонент ушел в Бессмертных + зилоты [...]


