Графические карты
|
|
Графические карты.
Компоненты графической карты.
Состав.
С момента появления ОС Windows требования к графическим картам (видеокартам) и мониторам постоянно возрастают. Графическая карта предназначена для того, чтобы передавать обработаные данные в монитор, а ее основными компонентами являю (смотрите подробней в главе Ремонт ноутбуков asus):
■ графический процессор (GPU — Graphic Processing Unit);
■ оперативная память;
■ BIOS (Basic Input/Output System);
■ ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь);
■ шина;
■ система охлаждения.
Примечание. В современных графических картах для ее процессора видеопамяти обязательны мощные системы охлаждения в виде вентилятора и радиаторов (смотрите подробней в главе Ремонт ноутбуков asus).
Графический процессор.
Первые графические карты (видеоадаптеры) не имели графического процессора. При такой технологии она называлась from buffer technology — технология с сохранением кадра изображен графическая карта отвечала только за хранение и регенерацию (оновление) кадра, а задачи по его созданию возлагались на центральный процессор ПК. Для такой реализации обработки видеоданных требовалось процессорное время, которое «отбиралось» от других вычислительных процессов. Естественно, нужны были новые решения, что привело к появлению видеоакселератора (видеоускорителя) — дополнительного чипа, выполняющего простые, но продолжительные по времени операции обработки графической информации.
Чтобы окончательно освободить центральный процессор от обработки графической информации, был разработан графический процессор для графической карты. В круг его задач входит формирование сигналов развертки монитора, обработка запросов центрального процессора и извлечение графики из видеопамяти.
На примере чипа GeForce рассмотрим структуру современного графического процеасора, источник — сайт разработчика, где показана и обозначены:
■ Cache controller, Memory controller, Crossbar (блок обмена и кэширования данных). Обмен данными, поступающими из регистров GPU и системной шины AGP;
■ Vertex Processors (геометрические (вершинные) процессоры). Служат для преобразования геометрии и подготовки параметров для закраски и пиксельных процессоров;
■ Pixel Processors (пиксельные процессоры). Применяются для закраски пикселей и запросов к блокам выборки текстур;
■ Texture Fetch & Filtering & Decompression Unip (блоки выборки, распаковки и фильтрации текстур). Выполняют выборку значений конкретных текстур по запросам из пиксельных процессоров;
■ Texture & Color Interpolators (интерполяторы текстурных координат и значений цвета). Вычисляют значения входных параметров для каждого пиксельного процессора;
■ Frame Buffer Logic (блок работы буфера кадра) и Frame Buffer Compression & Decompression (блок сжатия буфера кадра);
■ 2D Core (ядро двумерной графики);
■ два контроллера монитора, два RAMDAC и набор интерфейсов.
Похожие статьи
- .

