Графические карты.

Компоненты графической карты.

Состав.

С момента появления ОС Windows требования к графическим картам (видеокартам) и мониторам постоянно возрастают. Графическая карта предназначена для того, чтобы передавать обработаные данные в монитор, а ее основными компонентами являю (смотрите подробней в главе Ремонт ноутбуков asus):

■    графический процессор (GPU — Graphic Processing Unit);
■  оперативная память;

■        BIOS (Basic Input/Output System);

■        ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь);

■        шина;

■        система охлаждения.

Примечание. В современных графических картах для ее процессора видеопамяти обязательны мощные системы охлаждения в виде вентилятора и радиаторов (смотрите подробней в главе Ремонт ноутбуков asus).

Графический процессор.

Первые графические карты (видеоадаптеры) не имели графического процессора. При такой технологии она называлась from buffer technology — технология с сохранением кадра изображен графическая карта отвечала только за хранение и регенерацию (оновление) кадра, а задачи по его созданию возлагались на центральный процессор ПК. Для такой ре­ализации обработки видеоданных тре­бовалось процессорное время, кото­рое «отбиралось» от других вычисли­тельных процессов. Естественно, нужны были новые решения, что при­вело к появлению видеоакселератора (видеоускорителя) — дополнительно­го чипа, выполняющего простые, но продолжительные по времени опера­ции обработки графической инфор­мации.

Чтобы окончательно освободить центральный процессор от обработки графической информации, был разра­ботан графический процессор для графической кар­ты. В круг его задач входит формирование сигналов развертки мо­нитора, обработка запросов центрального процессора и извлечение графики из видеопамяти.

На примере чипа GeForce рассмотрим структуру современного графического процеасора, источник — сайт разработчика, где показана и обозначены:

 

■      Cache controller, Memory controller, Crossbar (блок обмена и кэши­рования данных). Обмен данными, поступающими из регистров GPU и системной шины AGP;

■      Vertex Processors (геометрические (вершинные) процессоры). Слу­жат для преобразования геометрии и подготовки параметров для закраски и пиксельных процессоров;

■      Pixel Processors (пиксельные процессоры). Применяются для за­краски пикселей и запросов к блокам выборки текстур;

■      Texture Fetch & Filtering & Decompression Unip (блоки выборки, рас­паковки и фильтрации текстур). Выполняют выборку значений конкретных текстур по запросам из пиксельных процессоров;

■      Texture & Color Interpolators (интерполяторы текстурных коорди­нат и значений цвета). Вычисляют значения входных парамет­ров для каждого пиксельного процессора;

■      Frame Buffer Logic (блок работы буфера кадра) и Frame Buffer Compression & Decompression (блок сжатия буфера кадра);

■      2D Core (ядро двумерной графики);

■      два контроллера монитора, два RAMDAC и набор интерфейсов.


 


Похожие статьи
  • .
Главная » Советы » Графические карты