Вышел довольно внушительный бета-патч, который внес множество интересных нововведений: Общее Редактор карт Starcraft 2 теперь доступен Игроки смогут создавать собственные карты Достижения и награды доступны! Игроки смогут получать достижения, просматривать список достижений, узнавать о достижениях полученных друзьями Игроки смогут показывать свои лучшие достижения Получение очков достижений будет открывать новые портреты и награды Обновлена домашняя страница [...]
Я думаю, что вы читали первую подборку финтов для игроков. Если нет, то рекомендую сделать это, ведь там можно найти очень интересные советы. В этой подборке видео от профи мы познакомимся с некоторыми советами для игроков за Зергов и Терран. Быстрые снайперы Используя снайперов и задание очереди действий, вы можете быстро убивать целые группы противников [...]
Стали известны подробности об обычном и коллекционном издании Starcraft 2. Обычное издание Starcraft 2 будет доступно на DVD-диске и будет стоить 59,99 долларов. Коллекционное издание Starcraft 2 будет стоить 99,99 долларов и будет доступно лишь в специализированных магазинах. Таким образом, истинные фанаты получат возможность приобрести: Книгу на 176 страницах, где рассказывается о работе над игрой [...]
Терраны Тор – время строительства было уменьшено с 75 до 60 секунд Осадный танк – время строительства было уменьшено с 50 до 45 секунд Головорезы – оглушающие патроны требуют улучшения Лаборатория бараков – добавлено улучшение оглушающих патронов, стоимость 100/100, время улучшения 80 секунд Протоссы Излучатели – теперь только 2 уровня урона вместо трех, базовый урон [...]
Такого мяса вы еще не видели! Ультралиск с 3/3 сделанными апгрейдами против орд зерглингов без апгрейдов. Кажется, что они просто погребут гиганта под своей копошащейся массой… но не тут-то было!
Терраны Баньши – здоровье было увеличено с 130 до 140 Ракетная башня – урон был увеличен с 7+7 до 12 Тор – воздушные атаки были ослаблены с 10+6 до 8+4 и наносят урон в области 0,5 Протоссы Высшие темплары – у пси-шторма был уменьшен радиус с 2 до 1,5 Протонная пушка – здоровье и щит [...]
Предлагаю вам несколько практических советов, которые позволят улучшить вашу игру и использовать потенциал юнитов по максимуму! Умные скачки Используя этот метод, вы сможете легко перемещать большие группы сталкеров протоссов. Вам может потребоваться некоторая практика, но это действительно хороший способ. Микро Излучателями Как постоянно поддерживать ваших Излучателей в заряженном, готовом к бою состоянии? Да, вам потребуется [...]
Вы теперь может репортить или блокировать общение с игроком после завершения игры Вы можете увидеть профиль игрока после завершения игры Обновлены подсказки для всех юнитов и способностей Улучшена видимость юнитов на оползне зергов Улучшенная видимость юнитов протоссов для командных цветов Улучшена система лиг Улучшена система предпочтений Улучшена система создания команд 2*2 в случайной игре для [...]
Вот и выпущена первая TD-карта для Starcraft 2, созданная господином Master TD. TD-карта – карта, где нам нужно сдерживать волны монстров, постоянно строясь и улучшая нашу оборону. По мере накопления денег нам становятся доступны все более мощные постройки, но и сами монстры становятся сильнее, а их количество увеличивается.
Терраны Подтверждаете ли вы возможность наделения способностью сканирования сенсорной башни терран? Другие улучшения этой конструкции тоже приветствуются Сенсорная башня не будет необходимой в каждом матче. Мы не хотим, чтобы сканирование использовалось постоянно. Отличная работа с теранами. Мехи кажутся слабее и менее полезными, чем био-конструкции. Есть ли планы по бафу мехов? Мы изучаем механизмы терран. Баланс [...]
В StarCraft: Brood War было много контр, основанных на различных способностях: размере, скорости, заклинаниях. В Starcraft 2 произошел сдвиг в сторону урона. Почему? В Brood War также было много сложных контр, например, зажигалки против зерглингов. У нас также было много зависимостей, основанных на способностях. Например, сталкеры легко убиваются зилотами, пока не используют свое преимущество в [...]

