Новости

Бета StarCraft 2 – Патч 11 v.0.13.0.15250 Изменения баланса Терраны Боевой крейсер – время постройки было снижено с 110 до 90 Оплавленное ядро – время постройки было снижено с 80 до 65 Хелион – дальнобойность была увеличена с 5 до 6 Небесная крепость – АоЕ урон теперь распространяется от центра цели Ворон – дальнобойность Наводящейся [...]

Как заявили вчера разработчики из Близзард, новая стратегия в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty появится на полках магазинов уже 27 июля 2010 года. Продажи начнутся практически одновременно по всему земному шару: в Америке, Азии, Европе, а значит в нашей стране. Напомню также, что будет два вида коробок с игрой: обычная версия и коллекционная [...]

Вышел довольно внушительный бета-патч, который внес множество интересных нововведений: Общее Редактор карт Starcraft 2 теперь доступен Игроки смогут создавать собственные карты Достижения и награды доступны! Игроки смогут получать достижения, просматривать список достижений, узнавать о достижениях полученных друзьями Игроки смогут показывать свои лучшие достижения Получение очков достижений будет открывать новые портреты и награды Обновлена домашняя страница [...]

Стали известны подробности об обычном и коллекционном издании Starcraft 2. Обычное издание Starcraft 2 будет доступно на DVD-диске и будет стоить 59,99 долларов. Коллекционное издание Starcraft 2 будет стоить 99,99 долларов и будет доступно лишь в специализированных магазинах. Таким образом, истинные фанаты получат возможность приобрести: Книгу на 176 страницах, где рассказывается о работе над игрой [...]

Терраны Тор – время строительства было уменьшено с 75 до 60 секунд Осадный танк – время строительства было уменьшено с 50 до 45 секунд Головорезы – оглушающие патроны требуют улучшения Лаборатория бараков – добавлено улучшение оглушающих патронов, стоимость 100/100, время улучшения 80 секунд Протоссы Излучатели – теперь только 2 уровня урона вместо трех, базовый урон [...]

Терраны Баньши – здоровье было увеличено с 130 до 140 Ракетная башня – урон был увеличен с 7+7 до 12 Тор – воздушные атаки были ослаблены с 10+6 до 8+4 и наносят урон в области 0,5 Протоссы Высшие темплары – у пси-шторма был уменьшен радиус с 2 до 1,5 Протонная пушка – здоровье и щит [...]

Вы теперь может репортить или блокировать общение с игроком после завершения игры Вы можете увидеть профиль игрока после завершения игры Обновлены подсказки для всех юнитов и способностей Улучшена видимость юнитов на оползне зергов Улучшенная видимость юнитов протоссов для командных цветов Улучшена система лиг Улучшена система предпочтений Улучшена система создания команд 2*2 в случайной игре для [...]

Вот и выпущена первая TD-карта для Starcraft 2, созданная господином Master TD. TD-карта – карта, где нам нужно сдерживать волны монстров, постоянно строясь и улучшая нашу оборону. По мере накопления денег нам становятся доступны все более мощные постройки, но и сами монстры становятся сильнее, а их количество увеличивается.

Терраны Подтверждаете ли вы возможность наделения способностью сканирования сенсорной башни терран? Другие улучшения этой конструкции тоже приветствуются Сенсорная башня не будет необходимой в каждом матче. Мы не хотим, чтобы сканирование использовалось постоянно. Отличная работа с теранами. Мехи кажутся слабее и менее полезными, чем био-конструкции. Есть ли планы по бафу мехов? Мы изучаем механизмы терран. Баланс [...]

В StarCraft: Brood War было много контр, основанных на различных способностях: размере, скорости, заклинаниях. В Starcraft 2 произошел сдвиг в сторону урона. Почему? В Brood War также было много сложных контр, например, зажигалки против зерглингов. У нас также было много зависимостей, основанных на способностях. Например, сталкеры легко убиваются зилотами, пока не используют свое преимущество в [...]

Можем ли мы ожидать новых карт или редактора карт в бете в скором времени? Да, мы добавим несколько новых карт по мере релиза новых патчей, включая карты 3*3 и 4*4. Мы планируем также добавить редактор карт в апреле. Работаете ли вы над редактором карт и, если да, то когда вы выпустите финальную часть? Мы продолжаем [...]