Archive for Март, 2010

Терраны Баньши – здоровье было увеличено с 130 до 140 Ракетная башня – урон был увеличен с 7+7 до 12 Тор – воздушные атаки были ослаблены с 10+6 до 8+4 и наносят урон в области 0,5 Протоссы Высшие темплары – у пси-шторма был уменьшен радиус с 2 до 1,5 Протонная пушка – здоровье и щит [...]

Предлагаю вам несколько практических советов, которые позволят улучшить вашу игру и использовать потенциал юнитов по максимуму! Умные скачки Используя этот метод, вы сможете легко перемещать большие группы сталкеров протоссов. Вам может потребоваться некоторая практика, но это действительно хороший способ. Микро Излучателями Как постоянно поддерживать ваших Излучателей в заряженном, готовом к бою состоянии? Да, вам потребуется [...]

Вы теперь может репортить или блокировать общение с игроком после завершения игры Вы можете увидеть профиль игрока после завершения игры Обновлены подсказки для всех юнитов и способностей Улучшена видимость юнитов на оползне зергов Улучшенная видимость юнитов протоссов для командных цветов Улучшена система лиг Улучшена система предпочтений Улучшена система создания команд 2*2 в случайной игре для [...]

Вот и выпущена первая TD-карта для Starcraft 2, созданная господином Master TD. TD-карта – карта, где нам нужно сдерживать волны монстров, постоянно строясь и улучшая нашу оборону. По мере накопления денег нам становятся доступны все более мощные постройки, но и сами монстры становятся сильнее, а их количество увеличивается.

Терраны Подтверждаете ли вы возможность наделения способностью сканирования сенсорной башни терран? Другие улучшения этой конструкции тоже приветствуются Сенсорная башня не будет необходимой в каждом матче. Мы не хотим, чтобы сканирование использовалось постоянно. Отличная работа с теранами. Мехи кажутся слабее и менее полезными, чем био-конструкции. Есть ли планы по бафу мехов? Мы изучаем механизмы терран. Баланс [...]

В StarCraft: Brood War было много контр, основанных на различных способностях: размере, скорости, заклинаниях. В Starcraft 2 произошел сдвиг в сторону урона. Почему? В Brood War также было много сложных контр, например, зажигалки против зерглингов. У нас также было много зависимостей, основанных на способностях. Например, сталкеры легко убиваются зилотами, пока не используют свое преимущество в [...]

Можем ли мы ожидать новых карт или редактора карт в бете в скором времени? Да, мы добавим несколько новых карт по мере релиза новых патчей, включая карты 3*3 и 4*4. Мы планируем также добавить редактор карт в апреле. Работаете ли вы над редактором карт и, если да, то когда вы выпустите финальную часть? Мы продолжаем [...]

Правда ли это, что не будет каналов чата? У нас есть планы насчет каналов чата. В особенности мы хотели бы создать каналы чата по интересам пользователей, чтобы вы знали – какой тип общения будет ожидать вас в данном канале. Но этого не будет в бете, однако мы собираемся ввести эту функцию в патче после запуска [...]

Протоссы Кибернетическое ядро Время исследования врат пустоты увеличено с 60 до 140 секунд Зерги Логово Время исследования закапывания было увеличено с 50 до 100 секунд Стоимость исследования было увеличено с 50 минералов и 50 газа до 100 минералов и 100 газа Канал нидуса Время строительства червя нидуса было увеличено с 10 до 20 секунд Гидралиски [...]

На официальном сайте Starcraft 2 была опубликована шикарная история «Вскрытие». Нам рассказывают о судьбе маленькой колонии терран, которая подвергается атакам зергов. Рядовая Айерс, медик колонии, замечает неладное. Зерги как будто мутируют и используют колонию  в качестве испытательного полигона…

Первая тактика игры за протоссов, основанная на бета-тестировании Starcraft 2. В связи с изменениями баланса, тактика может перестать быть актуальной, относитесь к этому с пониманием. Хронозилоты Эта стратегия доминировала в первые дни бета-тестирования до нерфа хроно, снижения щитов зилотов на 10 единиц и увеличения времени строительства врат на 30%. Это была очень эффективная стратегия. Вы [...]